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Coding45

[코드업/Codeup] Python : 6009~6016 풀이 [기초-입출력] #1 # 6009 : [기초-입출력] 문자 1개 입력받아 그대로 출력하기(설명)(py)입력 : 문자 1개출력 : 입력된 문자inputStr = input()print(inputStr)# 6010 : [기초-입출력] 정수 1개 입력받아 int로 변환하여 출력하기(설명)(py)입력 : 정수 1개출력 : 입력된 수를 정수로 변환하여 출력방법 1) 입력을 받자마자 int형으로 변환inputNum = int(input())print(inputNum) 방법 2) 입력을 받은 후 int형으로 변환된 값을 출력inputNum = input()print(int(inputNum))참고 : input에서 입력받은 값은 항상 문자열 형태입니다.# 6011 : [기초-입출력] 실수 1개 입력받아 변환하여 출력하기(설명)(py)입력 .. 2024. 8. 30.
[코드업/Codeup] Python : 1001~1008 풀이 [기초-출력] # 6001 : [기초-출력] 출력하기01(설명)(py)입력 : 출력 : Helloprint('Hello') ' '(작은 따옴표)또는 " "(큰 따옴표)로 묶어 문자열 Hello를 출력하겠다는 것을 꼭 표시해주어야 합니다!# 6002 : [기초-출력] 출력하기02(설명)(py)입력 : 출력 : Hello Worldprint('Hello World')# 6003 : [기초-출력] 출력하기03(설명)(py)입력 : 출력 : Hello          World1 ) 줄바꿈 문자(\n) 이용하기print('Hello\nWorld!') \n = 줄 바꿈 문자로, '개행 문자'라고 합니다. \n을 입력하면 엔터를 친 것과 같은(줄바꿈) 효과가 나타납니다. 보충 설명 : 이스케이프 문자역슬래시(\) + 영문자의 형.. 2024. 8. 30.
[코드업/Codeup] C언어 : 1099 성실한 개미 문제 접근법 및 풀이 [기초-2차원배열] # 1099 : [기초-2차원배열] 성실한 개미미로 상자에 넣은 개미의 이동 경로를 출력하는 문제입니다. 먼저 주어진 문제를 보고 개미의 움직임을 파악해야 합니다.문제에 따르면 개미는 먹이를 찾았거나, 더 이상 움직일 수 없을 때까지 오른쪽 또는 아래쪽으로만 움직인다고 합니다.그리고 무조건 (2,2)에서 출발합니다. (배열은 0번 인덱스부터 시작하므로 배열의 위치로 따지면 (1,1)입니다. 1번째 행,1번째 열의 위치입니다.)먹이를 찾았다 : 배열에서 2를 발견하였다.더 이상 움직일 수 없을 때까지 : 오른쪽, 아래쪽 모두 1(벽 또는 장애물)인 경우오른쪽 또는 아래쪽 : 왼쪽, 위쪽을 신경쓰지 않아도 된다.문제에서 주어진 정보를 파악했으니 입력과 출력을 확인합니다.미로 상자의 구조와 먹이가 입력되면 개.. 2024. 8. 29.
[코드업/Codeup] C언어 : 1096~1098 풀이 [기초-2차원배열] # 1096 : [기초-2차원배열] 바둑판에 흰 돌 놓기(설명)바둑판(19 * 19)에 n개의 흰 돌을 놓는다고 할 때,n개의 흰 돌이 놓인 위치를 출력하는 프로그램을 작성해보자.입력 : 바둑판에 올려 놓을 흰 돌의 개수(n), 돌을 놓을 좌표출력 : 흰 돌이 올려진 바둑판의 상황 (놓여져 있으면 1, 아니면 0)#include int main(){ int inputWhiteDol = 0, x = 0, y = 0; int badukPan[19][19] = { 0 }; scanf("%d", &inputWhiteDol); // 흰 돌의 개수를 입력받는다. for (int i = 0; i  주의해야 할 점입력받는 x좌표, y좌표의 값은 1~19 사이입니다. 그러나 배열의 인덱스는 0부터 시작하므로, 배열의 인.. 2024. 8. 29.